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laborki nr.1 grupa 1

 
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Peter
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Skąd: Exe

PostWysłany: Sob 10:20, 07 Lis 2009    Temat postu: laborki nr.1 grupa 1

kwadrat:
Kod:

/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;       
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample",
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            //glPushMatrix ();
            glRotatef (theta/1000, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_POLYGON);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (-0.5f, 0.5f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (-0.5f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.5f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.5f, 0.5f);
            glEnd ();
           // glPopMatrix ();
           
           
            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}

trójkat
Kod:

/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;       
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample",
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            //glPushMatrix ();
            glRotatef (theta/10, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
           // glPopMatrix ();
           
           
            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}




przeliczanie kolorków
Kod:
#include <iostream>
#include <cstdio>

#define min(x,y) (((x)<(y)) ? (x):(y))

using namespace std;

struct rgb {
    double r,g,b;
};

struct cmy {
    double c,m,y;
};

struct cmyk {
    double c,m,y,k;
};

struct hsv {
    double h,s,v;
};

void cmyk2cmy (cmyk &c1, cmy &c2)
{
    c2.c = min(1, c1.c * (1-c1.k) + c1.k);
    c2.m = min(1, c1.m * (1-c1.k) + c1.k);
    c2.y = min(1, c1.y * (1-c1.k) + c1.k);
}

void cmy2rgb (rgb &r1, cmy &c1)
{
    r1.r = 1 - c1.c;
    r1.g = 1 - c1.m;
    r1.b = 1 - c1.y;
}

void hsv2rgb (hsv &h1, rgb &r1)
{
    int hn;
   
    if(h1.h<60)
    {hn=0;}
    else if(h1.h<120)
    {hn=60;}
    else if(h1.h<180)
    {hn=120;}
    else if(h1.h<240)
    {hn=180;}
    else if(h1.h<300)
    {hn=240;}
    else
    {hn=300;}
   
    switch (hn)
     {
        case 0 :{
            r1.r = h1.v;
            r1.g = h1.v*(1-h1.s*(1-(h1.h/60.0)));
            r1.b = h1.v*(1-h1.s);
            break;
        }
        case 60 :{
            r1.r = h1.v*(1-h1.s*((h1.h/60.0)-1));
            r1.g = h1.v;
            r1.b = h1.v*(1-h1.s);
            break;
        }
        case 120 :{
            r1.r = h1.v*(1-h1.s);
            r1.g = h1.v;
            r1.b = h1.v*(1-h1.s*(3-(h1.h/60.0)));
            break;
        }
        case 180 :{
            r1.r = h1.v*(1-h1.s);
            r1.g = h1.v*(1-h1.s*((h1.h/60.0)-3));
            r1.b = h1.v;
            break;
        }
        case 240 :{
            r1.r = h1.v*(1-h1.s*(5-(h1.h/60.0)));
            r1.g = h1.v*(1-h1.s);
            r1.b = h1.v;
            break;
        }
        case 300 :{
            r1.r = h1.v;
            r1.g = h1.v*(1-h1.s);
            r1.b = h1.v*(1-h1.s*((h1.h/60.0)-5));
            break;
        }
      }
}

int main()
{
    cmyk c1;
    cmy c2;
    rgb r1;
    hsv h1;
   
    cout << "Podaj kolory w CMYK: " << endl;
    cin >> c1.c >> c1.m >> c1.y;
   
    cmyk2cmy(c1,c2);
    cmy2rgb(r1,c2);
   
    cout << "Masz tu kolory w RGB: " << endl;
    cout << r1.r << " " << r1.g << " " << r1.b << endl;
   
    cout << "Zapodaj kolora w HSV: " << endl;
    cin >> h1.h >> h1.s >> h1.v;
   
    hsv2rgb(h1,r1);
   
    cout << "Kolorki w RGB z HSV: " << endl;
    cout << r1.r << " " << r1.g << " " << r1.b;

    system("pause");       
}


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Peter
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PostWysłany: Sob 10:54, 07 Lis 2009    Temat postu:

Dwudziestościan
Kod:
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;       
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample",
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            //glPushMatrix ();
            glRotatef (theta/1000, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
           //glBegin (GL_POLYGON);
        /* 
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (-0.5f, 0.5f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (-0.5f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.5f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.5f, 0.5f);
           
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (-1.0f, 0.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (-1.0f, -1.0f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.0f, -1.0f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (0.0f, 0.0f);
            glEnd ();
           // glPopMatrix (); */
            glutWireIcosahedron();
          // glutWireTetrahedron();
           
            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}


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